La serie Stranger Things transcurre en 1983, y hay múltiples alusiones a la época, ya sea mediante referencias a otros paratextos musicales, bibliográficos y cinematográficos o las aficiones de los niños y la tecnología propia de aquel periodo.
En la primera escena centrada en los niños se les ve en medio de una partida de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de mesa de la época que requiere de mucho tiempo de preparación y se basa en la suerte del dado pero sobre todo en la imaginación de los jugadores. Se trata de un juego ambientado a un público limitado; por ello los niños confunden ciertas normas y terminología durante el trascurso de la partida. Este juego es de destacar porque no solo alude al interés por la fantasía épica del grupo, sino que su unión como amigos durante sus quedadas es lo que los motiva a tomar un papel más activo en el rescate de Will. Además, se producen varios paralelismos entre la partida y la situación con el monstruo, al cual apodan "Demogorgon", como el propio jefe de la partida que, en la misma acaba capturando a Will igual que en la otra dimensión.
Stranger Things también se sitúa dentro del marco político de la Guerra Fría, y uno de los experimentos clandestinos desarrollados durante el mismo, el Proyecto MKUltra, sirve de inspiración y como base del trasfondo de Eleven, así como uno de los antecedentes que impulsan al Dr. Breener a llevar a cabo los mismos. Aunque se clausurara en 1973, en Breener se siguen viendo reflejados los intereses militares iniciales del proyecto aún diez años después: obtener información confidencial del bloque soviético aprovechándose del potencial psíquico que reside en Eleven. Mientras que en Eleven se refleja el aspecto deshumanizador del mismo. Al igual que gran parte de los sujetos de prueba, Eleven fue raptada de su entorno y se le sometió a maltrato físico y mental con el fin de despertar un potencial psíquico en ella. La prueba de privación sensorial, que fue la clave para obtener información del bloque soviético a distancia, también es la que desencadena el factor sobrenatural de la serie.
Contexto del texto 2: The Body - Década de los 60, US.
Este relato del maestro del terror Stephen King se ambienta en los Estados Unidos de los años 60, concretamente en Castle Rock, un pueblo ficticio que sale en otras obras de Stephen King. Esto cobra más sentido al conocer que gran parte del relato está fundamentado en vivencias del propio King durante esta época.
En lo referente al aspecto temporal, durante esta década el país disfrutaba de la cultura que llegaba desde Reino Unido, ya que durante esta época, la British Invasion supuso un boom a nivel musical, y rápidamente transcendería también a lo estético.
Muestras de esto pueden verse en el relato con referencias a los jóvenes, en concreto cuando se menciona que Teddy llevaba el corte de pelo de Los Beatles desde antes de que la euforia por ellos se hiciera tan patente en esa parte del país.
Sin embargo, King no cesa de mostrar también el fantasma trágico que perseguía al comienzo de esta década y, por supuesto, a la anterior: las consecuencias de la II Guerra Mundial. Esto queda fuertemente reflejado en la generación de los padres de los protagonistas, lo que marcará gravemente el entorno familiar. Un ejemplo de esto es el padre de Teddy, que convive con los trastornos mentales que le produjeron lo hechos que presenció en la Batalla de Normandía. Violencia que derivó en un desequilibrio mental que ahora paga su hijo Teddy con fuertes palizas.
El ambiente bélico no cesa de dejar ligeros guiños sobre el relato (no hay que olvidar que se estaba llevando a cabo la Guerra de Vietnam) y se hace alusión a numerosos jóvenes que desean alistarse al ejercito, como es el caso del hermano mayor de nuestro protagonista, que muere durante su instrucción. El sentimiento que crea toda esta situación deriva en el dolor, que puede parece a veces indiferencia, que muestran los padres de los protagonistas, los cuales mayoritariamente están inmersos en los horrores del pasado e ignoran lo que se traen sus hijos entre manos.
Stranger Things también se sitúa dentro del marco político de la Guerra Fría, y uno de los experimentos clandestinos desarrollados durante el mismo, el Proyecto MKUltra, sirve de inspiración y como base del trasfondo de Eleven, así como uno de los antecedentes que impulsan al Dr. Breener a llevar a cabo los mismos. Aunque se clausurara en 1973, en Breener se siguen viendo reflejados los intereses militares iniciales del proyecto aún diez años después: obtener información confidencial del bloque soviético aprovechándose del potencial psíquico que reside en Eleven. Mientras que en Eleven se refleja el aspecto deshumanizador del mismo. Al igual que gran parte de los sujetos de prueba, Eleven fue raptada de su entorno y se le sometió a maltrato físico y mental con el fin de despertar un potencial psíquico en ella. La prueba de privación sensorial, que fue la clave para obtener información del bloque soviético a distancia, también es la que desencadena el factor sobrenatural de la serie.
Contexto del texto 2: The Body - Década de los 60, US.
Este relato del maestro del terror Stephen King se ambienta en los Estados Unidos de los años 60, concretamente en Castle Rock, un pueblo ficticio que sale en otras obras de Stephen King. Esto cobra más sentido al conocer que gran parte del relato está fundamentado en vivencias del propio King durante esta época.
En lo referente al aspecto temporal, durante esta década el país disfrutaba de la cultura que llegaba desde Reino Unido, ya que durante esta época, la British Invasion supuso un boom a nivel musical, y rápidamente transcendería también a lo estético.
Muestras de esto pueden verse en el relato con referencias a los jóvenes, en concreto cuando se menciona que Teddy llevaba el corte de pelo de Los Beatles desde antes de que la euforia por ellos se hiciera tan patente en esa parte del país.
Sin embargo, King no cesa de mostrar también el fantasma trágico que perseguía al comienzo de esta década y, por supuesto, a la anterior: las consecuencias de la II Guerra Mundial. Esto queda fuertemente reflejado en la generación de los padres de los protagonistas, lo que marcará gravemente el entorno familiar. Un ejemplo de esto es el padre de Teddy, que convive con los trastornos mentales que le produjeron lo hechos que presenció en la Batalla de Normandía. Violencia que derivó en un desequilibrio mental que ahora paga su hijo Teddy con fuertes palizas.
El ambiente bélico no cesa de dejar ligeros guiños sobre el relato (no hay que olvidar que se estaba llevando a cabo la Guerra de Vietnam) y se hace alusión a numerosos jóvenes que desean alistarse al ejercito, como es el caso del hermano mayor de nuestro protagonista, que muere durante su instrucción. El sentimiento que crea toda esta situación deriva en el dolor, que puede parece a veces indiferencia, que muestran los padres de los protagonistas, los cuales mayoritariamente están inmersos en los horrores del pasado e ignoran lo que se traen sus hijos entre manos.


